<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BeNintendo &#187; Hotel-Dusk:-Room-215</title>
	<atom:link href="http://www.benintendo.be/tag/hotel-dusk-room-215/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.benintendo.be</link>
	<description>Alles over de Nintendo DS en de Wii: games, nieuws, reviews, cheats en nog veel meer!</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Mar 2010 16:25:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Hotel Dusk en Another Code op Wii mogelijk</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-en-another-code-op-wii-mogelijk/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-en-another-code-op-wii-mogelijk/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 09:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Another-Code:-Two-Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Cing]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/2007/06/22/hotel-dusk-en-another-code-op-wii-mogelijk/</guid>
		<description><![CDATA[De algemeen directeur van developer [tag]Cing[/tag] heeft in een interview met Cubed³ laten blijken dat een [tag]Wii[/tag]-versie van [tag]Another Code: Two Memories[/tag] en [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] mogelijk is. Volgens hem kunnen er op de Wii enkele mooie adventure games verschijnen met een intuïtieve besturing. Wij zien Wii-versies van beide games goed zitten, want de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" target="_blank" href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/06/anothercodedswiihoteldusk.jpg' title='anothercodedswiihoteldusk.jpg'><img align="left" src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/06/anothercodedswiihoteldusk.jpg' alt='Another Code, Hotel Dusk, Cing, Takuya Miyagawa, Wii' /></a>De algemeen directeur van developer<strong> [tag]Cing[/tag]</strong> heeft in een interview met <a href="http://www.cubed3.com/">Cubed³</a> laten blijken dat een <strong>[tag]Wii[/tag]</strong>-versie van [tag]Another Code: Two Memories[/tag] en [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] mogelijk is. Volgens hem kunnen er op de Wii enkele mooie adventure games verschijnen met een <strong>intuïtieve besturing</strong>. Wij zien Wii-versies van beide games goed zitten, want de [tag]<a title="Nintendo DS" href="http://www.benintendo.be/tag/nintendo-ds/">Nintendo DS</a>[/tag] versies van die games met een sterk verhaal vielen bij ons erg in de smaak.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-en-another-code-op-wii-mogelijk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieuwe releases</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nieuwe-releases-11/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nieuwe-releases-11/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2007 09:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Accessoires]]></category>
		<category><![CDATA[Diddy-Kong-Racing-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Final-Fantasy-V]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Boy-Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Hama]]></category>
		<category><![CDATA[Harvest-Moon-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[Pac-Man]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Ranger]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>
		<category><![CDATA[Turbografx]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual-Console]]></category>
		<category><![CDATA[Wii-Points]]></category>
		<category><![CDATA[Wing-Island]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://benintendo.be/2007/04/13/nieuwe-releases-11/</guid>
		<description><![CDATA[ Deze week is er iets positiefs en iets negatiefs aan vrijdag. Het slechte nieuws is dat het laatste weekend van de paasvakantie voor de deur staat, het goede nieuws is dat er vandaag een heleboel leuke [tag]Nintendo DS[/tag] games verschijnen! Vandaag verschijnt Hotel Dusk, een game die bij Gieltje erg goed in de smaak ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" src="http://www.benintendo.be/images/retrocontroller.jpg" alt="Nintendo, Wii, Releases, Wing Island, Pacman, NES, SNES, Hotel Dusk" /> Deze week is er iets positiefs en iets negatiefs aan vrijdag. Het slechte nieuws is dat het laatste weekend van de paasvakantie voor de deur staat, het goede nieuws is dat er vandaag een heleboel leuke [tag]<a rel="nofollow" target="_blank" title="Nintendo DS" href="http://www.benintendo.be/tag/nintendo-ds/">Nintendo DS</a>[/tag] games verschijnen! Vandaag verschijnt <a href="http://benintendo.be/2007/03/09/review-hotel-dusk-room-215/">Hotel Dusk</a>, een game die bij Gieltje erg goed in de smaak viel. Ook Harvest Moon DS en Pokémon Ranger zijn twee erg vermakelijke games. Ook de [tag]Virtual Console[/tag] krijgt er met Pac-Man een echte klassieker bij.</p>
<p><strong>[tag]NES[/tag]: (500 [tag]Wii Points[/tag])</strong><br />
[tag]Pac-Man[/tag]</p>
<p><strong>[tag]SNES[/tag]: (800 [tag]Wii Points[/tag])</strong><br />
ActRaiser</p>
<p><strong>[tag]Turbografx[/tag]: (600 [tag]Wii Points[/tag])</strong><br />
Bonk’s Revenge</p>
<p><strong>[tag]Wii[/tag]</strong><br />
[tag]Wing Island[/tag]</p>
<p><strong>[tag]Nintendo DS[/tag]</strong><br />
[tag]Harvest Moon DS[/tag]<br />
[tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag]<br />
[tag]Pokémon Ranger[/tag]</p>
<p><strong>[tag]Game Boy Advance[/tag]</strong><br />
[tag]Final Fantasy V[/tag]</p>
<p><strong>Wat ga jij dit weekend spelen?</strong></p>
<p><a href="http://www.benintendo.be/images/aankoop1.JPG"><img align="left" src="http://www.benintendo.be/images/hamadoos.JPG" alt="Nintendo, Wii, Hama, Wii-accessoires, Toebehoren, Gadgets" /></a> Onze postbode had gisteren de grootste moeite om een grote doos volgepropt met [tag]Hama[/tag] Wii-[tag]accessoires[/tag] in onze brievenbus te stoppen, dus is het schrijven van een review van deze toebehoren het minste wat we kunnen terugdoen. Verder zullen er wellicht nog wat [tag]online[/tag] wedstrijdjes worden gereden in [tag]Diddy Kong Racing DS[/tag] zodat volgende week een review ervan kan verschijnen!</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nieuwe-releases-11/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sherlock Homes inspecteert Nintendo DS</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/sherlock-homes-inspecteert-nintendo-ds/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/sherlock-homes-inspecteert-nintendo-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2007 21:46:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix-Wright:-Justice-for-All]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://benintendo.be/2007/04/01/sherlock-homes-inspecteert-nintendo-ds/</guid>
		<description><![CDATA[Een oplettende GoNintendo lezer merkte bij een bezoekje aan de site van developer Frogwares op dat zij de DS-game Adventures of Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy in ontwikkeling hebben. In 2002 kreeg deze game al een PC-versie, die volgens IGN passable is. Games als [tag]Phoenix Wright: Justice for All[/tag] en [tag]Hotel Dusk: Room ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Nintendo DS Lite, Adventures of Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy, Frogwares" title="Nintendo DS Lite, Adventures of Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy, Frogwares" src="http://www.benintendo.be/images/sherlock.gif" />Een oplettende <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://gonintendo.com/?p=15439">GoNintendo lezer</a> merkte bij een bezoekje aan de site van developer<strong> Frogwares </strong>op dat zij de DS-game <strong>Adventures of Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy </strong>in ontwikkeling hebben. In 2002 kreeg deze game al een PC-versie, <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://pc.ign.com/objects/496/496768.html">die volgens IGN <em>passable</em></a> is. Games als [tag]Phoenix Wright: Justice for All[/tag] en [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] heb in ieder geval al bewezen dat een game met een sterke verhaallijn veel succes kan oogsten op de <strong>[tag]<a title="Nintendo DS" href="http://www.benintendo.be/tag/nintendo-ds/">Nintendo DS</a>[/tag]</strong>. <span id="more-429"></span></p>
<p>Onderstaand lapje info geeft ons een beter beeld van wat we kunnen verwachten:</p>
<blockquote><p>Sherlock Holmes, the famous detective is going to solve a mystery.</p>
<p>Elisabeth Montcalfe, who is going to marry his distant cousin, begs him for help. Her father disappeared some time ago. Scotland yard investigated the case and reported that, according to the evidence they found in the manor, Lord Montcalfe killed himself by self-immolation.</p>
<p>His daughter refuses to believe this conclusion. In her heart, she still believes that her father is alive.</p>
<p>Sherlock Holmes accepts her invitation to visit Lord Montcalfe’s manor to begin his inquiry.</p>
<p>The Manor is full of traps and secrets. Compelled to go forward, the detective struggles to the heart of the sanctuary, which is protected by Egyptian magic...</p></blockquote>
<p>Uiteraard laten we jullie iets weten indien deze game bevestigd wordt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/sherlock-homes-inspecteert-nintendo-ds/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hotel Dusk: Room 215 persbericht, nog 2 weken!</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-room-215-persbericht-nog-2-weken/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-room-215-persbericht-nog-2-weken/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 09:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Another-Code:-Two-Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://benintendo.be/2007/03/31/hotel-dusk-room-215-persbericht-nog-2-weken/</guid>
		<description><![CDATA[
Op 15 april 2007, nog twee weekjes dus, ligt [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] voor de [tag]Nintendo DS[/tag] in de rekken. In deze nieuwe game van dezelfde makers als [tag]Another Code: Two Memories[/tag] speel jij de rol van Kyle Hyde. Gieltje kreeg alvast de kans om de game te spelen, zijn review kan je hier lezen! ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" class="article" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/hdusk.jpg" /></p>
<p class="article">Op 15 april 2007, nog twee weekjes dus, ligt <strong>[tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag]</strong> voor de <strong>[tag]<a rel="nofollow" target="_blank" title="Nintendo DS" href="http://www.benintendo.be/tag/nintendo-ds/">Nintendo DS</a>[/tag]</strong> in de rekken. In deze nieuwe game van dezelfde makers als [tag]Another Code: Two Memories[/tag] speel jij de rol van Kyle Hyde. Gieltje kreeg alvast de kans om de game te spelen, zijn review kan je <a href="http://benintendo.be/2007/03/09/review-hotel-dusk-room-215/">hier</a> lezen! <span id="more-424"></span></p>
<p><em>Wat nu volgt is een fragment uit het dagboek van Kyle Hyde, de        hoofdpersoon uit het Nintendo DS-spel Hotel Dusk: Room 215. We willen        vooraf duidelijk maken dat we het niet altijd met dhr. Hyde eens zijn.        We denken alleen dat zijn commentaar jou nog wel eens van pas zou kunnen        komen. Op wat voor manier dan ook…</em></p>
<p><strong>28 december 1979</strong></p>
<p>Vanaf het moment dat ik over de drempel van het hotel stapte, wist ik        dat dit geen doorsnee klus zou worden. Normaal gesproken houd ik me        gedeisd, maar dit keer ontmoette ik teveel mensen die me niet met rust        wilden laten. Daarnaast krijg ik op de een of andere manier het gevoel        dat mijn verblijf hier me wel eens dichter bij Bradley zou kunnen        brengen…</p>
<p>De ouwe Dunning is de eigenaar van Hotel Dusk en degene die me het        verhaal over kamer 215 vertelde. Nog steeds geen idee wat ik van dat        verhaal moet geloven trouwens. Dunning mag dan een onbeschofte man zijn,        dom is-ie niet. Hij is een koppige man en heeft een hekel aan        politieagenten, criminelen en moeilijkheden. Ik denk dat ik het beste        uit z'n buurt kan blijven.</p>
<p>Het zal wat moeilijker zijn om Rosa te vermijden, aangezien zij constant        aan het opruimen is. Ze heeft de neiging om aan één stuk door te        kletsen, wat erg handig kan zijn, tenminste, zo lang ik haar niet tegen        me in het harnas jaag. Het lijkt alsof ze niet alleen een grote mond,        maar ook een groot hart heeft. Maar ik ben misschien niet de aangewezen        persoon om over anderen te oordelen... Wie weet wat zij nog te verbergen        heeft?</p>
<p>En wat moet ik van die Louis denken? Ik heb regelmatig domme mensen        ontmoet, maar deze knaap slaat alles. Mijn ervaring leert me dat ik 'm        beter niet kan vertrouwen, maar dat ik me ook niet al te veel zorgen        hoef te maken. Al moet ik wel uitvinden wat ik nou precies aan 'm heb…</p>
<p>Dan hebben we Mila nog. Ik ben nogal makkelijk afgeleid - niet de meest        nuttige eigenschap als je een mysterie probeert te ontrafelen - maar ik        zweer het dat ik die naam eerder gehoord heb. Als ik nou haar vertrouwen        maar kon winnen…</p>
<p>Het duurt nu niet lang meer voordat de nacht begint en ik kan niet        zeggen dat ik me daar erg op verheug. Onder de deken van de duisternis        komt de slechte kant van mensen vaak naar boven. Afgunst, twijfel,        bitterheid… Zij nemen 's nachts bezit van mensen, en ook ik ben daar        niet ongevoelig voor.</p>
<p>Drie jaar zijn er ondertussen voorbij gegaan sinds dat ik Brian Bradley        neerschoot. Hij was mijn partner, mijn maat - en hij heeft mij met vele        vragen achtergelaten. Misschien dat mijn verblijf in Hotel Dusk wat van        die vragen kan beantwoorden.</p>
<p><em>Ontrafel het mysterie van Hotel Dusk: Room 215 vanaf 13 april,        exclusief op de Nintendo DS.</em></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-room-215-persbericht-nog-2-weken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Review: Hotel Dusk &#8211; Room 215</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/review-hotel-dusk-room-215/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/review-hotel-dusk-room-215/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Mar 2007 17:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://benintendo.be/2007/03/09/review-hotel-dusk-room-215/</guid>
		<description><![CDATA[Ongure types, die detectives. Lopen rond met beschimmelde overjassen, geuren naar drank en sigaretten (zelfs op restaurant), spreken met een rauwe, rokerige stem, voelen zich stoer door hun zwart gevoel voor humor en vertellen tegen iedereen die het horen wil over hun traumatische verleden. Geen jongens waar je ’s avonds een gezellige babbel tijdens de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ongure types, die detectives. Lopen rond met beschimmelde overjassen, geuren naar drank en sigaretten (zelfs op restaurant), spreken met een rauwe, rokerige stem, voelen zich stoer door hun zwart gevoel voor humor en vertellen tegen iedereen die het horen wil over hun traumatische verleden. Geen jongens waar je ’s avonds een gezellige babbel tijdens de kaarting mee kan doen. Jammer genoeg krijgen we er in [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] weer eentje voorgeschoteld als hoofdpersonage. Maar niet gevreesd:  ex-politieagent Kyle Hyde ontpopt zich in deze game al snel tot een sympathieke peer die geen blad voor de mond neemt. Tijd om zelf even de detective uit te hangen en dit spel onder de loep te leggen.</p>
<p align="center"><a href="http://www.benintendo.be/images/io1.jpg"><img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo1.jpg" /></a> <img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo2.jpg" /></p>
<p><span id="more-316"></span></p>
<p>Veel levert dat niet op: de cartridge van Hotel Dusk ziet er onder een loep net hetzelfde uit als andere DS-games. Ik grom even zoals dat een echte speurder betaamt, neem een slok Jack Daniels en besluit dat het tijd wordt om het spel daadwerkelijk te spelen. Het leven is hard. In het begin van het spel (december 1979) kom je aan in Hotel Dusk, waar je na de obligatoire flashbacks naar Kyle’s duistere verleden en een gesprek met de hotelbaas belandt in kamer 215. Een kamer die volgens oude verhalen wensen vervult. Hoofdpersonage Kyle was alvast blij dat er proper toiletpapier te vinden was, dus misschien schuilt er waarheid in die soort verzinsels.</p>
<p>Kyle is in het hotel beland via zijn nieuwe job als deur-tot-deur verkoper, maar eigenlijk is hij ginds op zoek naar zijn oude partner Bradley. Die heeft hem en het voltallige politiekorps enkele jaren geleden verraden, maar Kyle weigert dat te geloven. Hij schuimt het hotel dan ook af op zoek naar aanwijzingen die iets met Bradley te maken hebben. In zijn zoektocht zal hij echter op meer mysteries stuiten dan hij zelf wil, want ook de andere hotelgasten blijken het een en ander achter te houden. Je brengt één nacht door in Hotel Dusk, een tijdsperiode van twaalf uur die in de game is opgedeeld in tien hoofdstukken. Zoals je wel kan verwachten, zal je de eerste uurtjes vooral het hotel verkennen en de andere gasten ontmoeten. Eenmaal de nacht valt, duiken steeds meer verdachte uitspraken en voorwerpen op en dan is het als Kyle jouw taak om voor de dageraad alle mysterieuze touwtjes aan elkaar te knopen. Dat doe je vooral door personages aan de tand te voelen. Omdat Kyle in zijn hart nog steeds detective is, heeft hij er geen problemen mee om dat vrij hardhandig te doen.</p>
<p>Een, met veel dialoog geladen, game als deze staat of valt deels door zijn hoofdpersonage, en gelukkig heeft de Engelse vertaaldivisie bij deze game puik werk geleverd en van Kyle Hyde een interessante mens gemaakt. Als het levensverhaal van een andere hotelgast hem niet interesseert, zal hij dat met een uiterst subtiele “Are you done yet?”, “I don’t care” of iets in die aard duidelijk maken. Wanneer hem gevraagd wordt om bepaalde klusjes zal hij dat evenmin doen zonder eerst eens flink gemopperd te hebben. Voor arrogante hotelgasten heeft hij meestal wel een gevat antwoord klaar (“How dare you throw such foul words at me, Mr. Hyde?!” – “How ‘bout I throw my fist at your nose, Summer?”). Ook tijdens het onderzoeken van de hotelkamers heeft Hyde geregeld een geestige opmerking te maken. Zo merkt hij bij het aanklikken van het toiletpapier van de hotelbaas op dat die kerel waarschijnlijk extra zacht papier heeft terwijl hij het met dat soort papier moet doen waarbij je vingers… Juist ja. Bij nadere inspectie van een kast vraagt hij zich dan weer af of hij er een bepaalde hotelgast in zou kunnen rammen.</p>
<p align="center"><a href="http://www.benintendo.be/images/io4.jpg"><img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo4.jpg" /></a> <a href="http://www.benintendo.be/images/io3.jpg"><img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo3.jpg" /></a></p>
<p>Kyle’s gedrag kan je tijdens dialogen in zekere mate sturen. Wanneer hij iets verdacht vindt, zal hij daar een vraag over stellen en dat kan je meestal op een vriendelijke als niet zo vriendelijke manier doen. Je kunt bijvoorbeeld kiezen tussen “Nice name, huh?” of “What, you don’t like my name?!” op het moment dat de hotelbaas bedenkelijk kijkt bij het horen van je naam. Op andere momenten zijn de dialoogkeuzes dan weer tegengesteld qua inhoud. Wanneer je iemand ondervraagt over een diefstal, kunnen mogelijke keuzes zijn: “I bet you stole it.” of “You didn’t steal it.” In dat geval is er logischerwijs slechts één antwoord juist. Wanneer je het andere antwoord kiest, zal het ondervraagde personage kwaad worden en als hij of zij zeer slecht gezind is, kan dat zelfs leiden tot een Game Over (aangezien persoon dan weigert om verder te praten). Hoe graag je dus ook de bad guy wilt uithangen in Hotel Dusk, je zult toch op je tellen moeten passen om andere gasten niet teveel op de tenen te trappen. Gelukkig is het meestal, door eerder verzameld bewijs, wel duidelijk welke keuze de juiste is om te maken, gamers met een gezond verstand en geheugen zullen dus nauwelijks het spel vroegtijdig beëindigd zien.</p>
<p>Hotel Dusk is in feite een interactief boek. Om die gedachte kracht bij te zetten, wordt de DS in deze game zijwaarts gehouden. Als rasechte detective nam ik natuurlijk de proef op de som om te zien of de game wel zo boekachtig is als het doosje beweert en ging ik Dusk even uitproberen in de leesruimte van een openbare bibliotheek. Geen mens die vreemd opkeek, wonderbaarlijk! Doordat dit spel veel gelijkenissen vertoont met een boek, komt er heel veel leeswerk bij kijken en is het algemene speltempo aan de lage kant. Mensen die Phoenix Wright gespeeld hebben, kunnen Hotel Dusk best vergelijken met de passages in PW waar je bewijzen moet verzamelen buiten de rechtszaal. Je schuimt verschillende locaties af en daar kan je dan personages ondervragen of de omgeving onderzoeken. Hier en daar duikt een kleine <a title="touch-screen" href="http://www.benintendo.be/tag/touch-screen/">touch-screen</a> puzzel op, maar verder breng je zowat het volledige spel door in dialogen met andere gasten of klikkend op alle mogelijke voorwerpen in de hotelkamers. Hotel Dusk is dus geen game die voor iedereen is weggelegd, op bepaalde momenten zullen zelfs de meest rustige mensen zich ergeren aan het trage verkenningswerk. Soms heb je als speler in je hoofd een mysterie sneller opgelost dan Kyle in de game en dan is het een heuse sleur om alsnog alle stappen te ondernemen zodat hij tot dezelfde conclusie komt.</p>
<p align="center"><a href="http://www.benintendo.be/images/io5.jpg"><img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo5.jpg" /></a> <a href="http://www.benintendo.be/images/io6.jpg"><img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo6.jpg" /></a></p>
<p>Het spel wordt best volledig via het touch-screen gespeeld, al kan je ook de knoppen van de DS gebruiken. In puzzels en minigames zal je de stylus onder andere nodig hebben om met een paperclip een slot te openen of om een partijtje bowling te spelen. Het hotel zelf is volledig in 3D opgebouwd en wordt vanuit first-person perspectief weergegeven op het rechterscherm. Op het touch-screen krijg je een plattegrond van het hotel te zien waarop Kyles locatie te zien is, je kunt dan met de stylus aanduiden waar je heen wilt gaan. Navigeren is om de een of andere reden verschrikkelijk moeilijk in de 3D ruimte, dus is de kans groot dat je tijdens het rondlopen constant naar de kaart zal kijken en niet naar de eigenlijke omgeving. Als je hotelkamers inspecteert, krijg je op bepaalde plaatsen de mogelijkheid om voorwerpen van dichterbij te inspecteren en dan is het wel handig om een volledige 3D omgeving te hebben. Je kunt de camera dan draaien en zo details ontdekken die je vanuit het standaard perspectief niet kon opmerken.</p>
<p>Een moeilijke game is Hotel Dusk niet. Het grootste deel van het spel bestaat uit dialogen lezen en zorgen dat je op de juiste momenten niet de verkeerde vragen stelt. Mocht je alsnog op een Game Over stuiten, keer je bijna altijd terug naar het begin van de conversatie waarbij je in de fout ging. Dat houdt in dat je het volledige gesprek tot dan opnieuw moet lezen, al kan je de tekst de tweede maal wel aan een sneller tempo afspelen. Een systeem dat, door middel van een skip-button, beter had gekund maar echt storen doet het zelden. Verder zijn de puzzels in het spel meestal zo voor de hand liggend dat je ze binnen een handomdraai hebt opgelost. Het is wel aangenaam om te zien hoe Cing de volledige DS gebruikt als puzzelgereedschap voor de speler. Zo moet je bijvoorbeeld de DS sluiten om een voorwerp op het rechterscherm om te draaien, zodat je kunt lezen wat er op de achterkant staat. Kyle houdt verder ook een notitieboekje bij waarin je allerhande handige informatie (of schunnige tekeningen) neer kan pennen, vooral handig wanneer je het spel even moet laten liggen: snel even noteren wat je nu weer moest doen en de volgende keer dat je het spel start, ben je meteen weer vertrokken. Het hotel is ten slotte niet erg uitgebreid, dus het zeldzame backtracken wordt steeds tot een minimum herleid.</p>
<p align="center"><a href="http://www.benintendo.be/images/io7.jpg"><img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo7.jpg" /></a> <a href="http://www.benintendo.be/images/io8.jpg"><img title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/bo8.jpg" /></a></p>
<p>De muziek in Hotel Dusk valt best te omschrijven als ‘muzak’: eenvoudige, repetitieve jazzachtige deuntjes die weinig van je aandacht opeisen. Het aanbod nummers is vrij beperkt, dus je zult heel regelmatig dezelfde melodieën te horen krijgen. Veel mis je niet als je het geluid in deze game uitzet, al zorgt de muziek meestal wel voor een gepaste sfeer tijdens je wandeltochten door het hotel of tijdens spannende ondervragingen. De grafische stijl doet dan weer denken aan de “Take On Me” video van A-Ha. De handgetekende zwart-wit personages (Kyle blijft kleurloos, anderen krijgen enkel kleur als ze kwaad worden) hebben elk slechts een klein aantal verschillende animaties. Ook hier zie je dus steeds dezelfde gezichtsuitdrukkingen opduiken, maar door de ondersteunende dialogen en het feit dat elk personage een uniek karakter heeft, stoort dat op geen enkel moment.</p>
<p><strong>Conclusie</strong></p>
<p><img align="left" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/hdbox.jpg" />To Dusk or not to Dusk, that’s the question. Fans van Phoenix Wright zullen deze game waarschijnlijk kunnen appreciëren, al bevat Dusk veel minder humor. Gelukkig is Kyle Hyde een interessant hoofdpersonage die het verhaal steeds geloofwaardig houdt, dus ook in deze game hebben we een protagonist van een degelijk kaliber. De andere hotelgasten zijn gevarieerd genoeg om de zoektocht interessant te houden, al komt het nogal geforceerd over dat, naar de ontknoping van het spel toe, elk van hen zijn of haar levensverhaal aan Kyle moet laten horen. Het puzzelwerk is zeer eenvoudig en onderbreekt dus op geen enkel moment de ‘flow’ (wat een verschrikkelijk negerwoord) van de game. Het spel heeft een zeer laag tempo, waardoor het gevoel dat je een interactief boek aan het spelen/lezen bent nog versterkt wordt. Wie zich daaraan niet ergert, zit met Hotel Dusk: Room 215 gebeiteld voor een dikke 15 uur detective spelen in zakformaat. In zwart-wit. Met Kyle Hyde, the man with the plan. Helaas zonder Giel en zijn schare halfnaakte P-Magazine babes. Het leven is hard.</p>
<p><strong>Score: 7/10</strong></p>
<p><em>Geschreven door Tom Van Goylen</em></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/review-hotel-dusk-room-215/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>New Project O aangekondigd voor de Wii</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/new-project-o-aangekondigd-voor-de-wii/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/new-project-o-aangekondigd-voor-de-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Mar 2007 16:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Cing]]></category>
		<category><![CDATA[Harvest-Moon]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[New-Project-O]]></category>
		<category><![CDATA[Tingle-RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Townfactory]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://benintendo.be/2007/03/07/new-project-o-aangekondigd-voor-de-wii/</guid>
		<description><![CDATA[[tag]Marvelous[/tag], bekend van onder andere [tag]Harvest Moon[/tag], [tag]Cing[/tag], bekend van onder andere [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] en [tag]Townfactory[/tag] werken aan een Wii-game genaamd '[tag]New Project O[/tag]'. Aan deze game zullen enkele erg goede developers werken van de drie verschillende studios. Kimaru Shourou van Townfactory werkte aan onbekende maar kwalitatieve games zoals Tulip en Moon. Hideo ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.benintendo.be/images/pr0.jpg"><img align="left" alt="New Project O, Cing, Marvelous Interactive, Townfactory, Wii, Nintendo" title="New Project O, Cing, Marvelous Interactive, Townfactory, Wii, Nintendo" src="http://www.benintendo.be/images/pr01.jpg" /></a><strong>[tag]Marvelous[/tag]</strong>, bekend van onder andere [tag]Harvest Moon[/tag], <strong>[tag]Cing[/tag]</strong>, bekend van onder andere [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] en <strong>[tag]Townfactory[/tag]</strong> werken aan een Wii-game genaamd '[tag]New Project O[/tag]'. Aan deze game zullen enkele erg goede developers werken van de drie verschillende studios. Kimaru Shourou van Townfactory werkte aan onbekende maar kwalitatieve games zoals Tulip en Moon. Hideo Minaba werkte bij <a title="Square-Enix" href="http://www.benintendo.be/tag/square-enix/">Square-Enix</a> aan ASH en als laatste hebben we Kazuyuki Kurashima die meewerkte aan Super Mario RPG en [tag]Tingle RPG[/tag]. De game, die nog een uiteindelijke naam moet krijgen, zal in 2008 in Japan verschijnen. Over een westerse datum is nog niet gesproken.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/new-project-o-aangekondigd-voor-de-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Enkele release wijzigingen</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/enkele-release-wijzigingen/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/enkele-release-wijzigingen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Feb 2007 19:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Diddy-Kong-Racing-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Final-Fantasy-V-Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Game-Boy-Advance]]></category>
		<category><![CDATA[Harvest-Moon-DS]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Ranger]]></category>
		<category><![CDATA[Wing-Island]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://benintendo.be/2007/02/27/enkele-release-wijzigingen/</guid>
		<description><![CDATA[[tag]Nintendo[/tag] heeft vandaag enkele releasedatums van [tag]Nintendo DS[/tag]- en [tag]Wii[/tag]-games gewijzigd. Je kan het volledige lijstje van releasedatums altijd raadplegen op ons release schema maar om jullie wat opzoekwerk te besparen hebben we even de recente wijzigingen opgesomd.
13/04/2007 [tag]Final Fantasy V Advance[/tag] [tag](Game Boy Advance)[/tag]
13/04/2007 [tag]Wing Island[/tag] [tag](Wii)[/tag]
13/04/2007 [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] [tag](Nintendo DS)[/tag]
13/04/2007 [tag]Harvest ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="186" height="139" align="left" title="Nintendo, Wii, DS Lite, Releases, Pokémon Ranger, Hotel Dusk, Wing Island, Final Fantasy" alt="Nintendo, Wii, DS Lite, Releases, Pokémon Ranger, Hotel Dusk, Wing Island, Final Fantasy" src="http://www.benintendo.be/images/marios.jpg" />[tag]Nintendo[/tag] heeft vandaag enkele releasedatums van [tag]<a title="Nintendo DS" href="http://www.benintendo.be/tag/nintendo-ds/">Nintendo DS</a>[/tag]- en [tag]Wii[/tag]-games gewijzigd. Je kan het volledige lijstje van releasedatums altijd raadplegen op ons release schema maar om jullie wat opzoekwerk te besparen hebben we even de recente wijzigingen opgesomd.</p>
<p>13/04/2007 [tag]Final Fantasy V Advance[/tag] [tag](Game Boy Advance)[/tag]<br />
13/04/2007 [tag]Wing Island[/tag] [tag](Wii)[/tag]<br />
13/04/2007 [tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] [tag](Nintendo DS)[/tag]<br />
13/04/2007 [tag]Harvest Moon DS[/tag] [tag](Nintendo DS)[/tag]<br />
13/04/2007 [tag]Pokémon Ranger[/tag] [tag](Nintendo DS)[/tag]<br />
20/04/2007 [tag]Diddy Kong Racing DS[/tag] [tag](Nintendo DS)[/tag]</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/enkele-release-wijzigingen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hotel Dusk: Room 215 op 13 april in Europa</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-room-215-op-13-april-in-europa/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-room-215-op-13-april-in-europa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Feb 2007 12:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Another-Code:-Two-Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Hotel-Dusk:-Room-215]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://benintendo.be/2007/02/21/hotel-dusk-room-215-op-13-april-in-europa/</guid>
		<description><![CDATA[[tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] is een nieuwe adventure game van Cing, een developer die eerder al [tag]Another Code: Two Memories[/tag], ook wel bekend als Trace Memory, voor de [tag]Nintendo DS[/tag] heeft ontwikkeld. In Hotel Dusk speel je de rol van de nogal arrogante Kyle Hyde, een ex-politieagent die op zoek is naar een verdwenen vriend. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img align="left" alt="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" title="Nintendo DS Lite, Hotel Dusk: Room 215, Cing, Another Code" src="http://www.benintendo.be/images/hoteldusk.jpg" />[tag]Hotel Dusk: Room 215[/tag] is een nieuwe adventure game van Cing, een developer die eerder al [tag]Another Code: Two Memories[/tag], ook wel bekend als Trace Memory, voor de [tag]<a title="Nintendo DS" href="http://www.benintendo.be/tag/nintendo-ds/">Nintendo DS</a>[/tag] heeft ontwikkeld. In Hotel Dusk speel je de rol van de nogal arrogante Kyle Hyde, een ex-politieagent die op zoek is naar een verdwenen vriend. Kyle trekt naar het hotel en neemt Room 215 in waar 's nachts allerlei gekke dingen gebeuren.</p>
<p>De game verschijnt hier in Europa op <strong>13 april 2007</strong>, maar <a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.gameswap.be">Gameswap</a> heeft de Amerikaanse versie van Hotel Dusk: Room 215 al in voorraad. Binnen enkele dagen verschijnt onze review van deze game.</p>
<p>Voor meer releasedatums van Nintendo DS- en Wii-spellen kan je terecht op onze releaselist.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/hotel-dusk-room-215-op-13-april-in-europa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
