<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BeNintendo &#187; GameCube</title>
	<atom:link href="http://www.benintendo.be/tag/gamecube/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.benintendo.be</link>
	<description>Alles over de Nintendo DS en de Wii: games, nieuws, reviews, cheats en nog veel meer!</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 10:46:19 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Mogelijk vervolg Eternal Darkness voor Wii</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/mogelijk-vervolg-eternal-darkness-voor-wii/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/mogelijk-vervolg-eternal-darkness-voor-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 09:56:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hanzz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Alexandra Rovias]]></category>
		<category><![CDATA[Eternal Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Tennis]]></category>
		<category><![CDATA[Pikmin-Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Sanity's Requiem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/?p=2841</guid>
		<description><![CDATA[De fans van GameCube-hit Eternal Darkness kregen deze week weer nieuwe hoop toen bekend raakte dat Nintendo haar patent op de naam Eternal Darkness verlengd heeft. Dat wijst erop dat het bedrijf waarschijnlijk nog plannen heeft voor de Eternal Darkness-reeks en dat een heruitgave voor de Wii niet ondenkbaar is. Dit betekent dat het spel ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De fans van GameCube-hit Eternal Darkness kregen deze week weer nieuwe hoop toen bekend raakte dat Nintendo haar patent op de naam Eternal Darkness verlengd heeft. Dat wijst erop dat het bedrijf waarschijnlijk nog plannen heeft voor de Eternal Darkness-reeks en dat een heruitgave voor de Wii niet ondenkbaar is. Dit betekent dat het spel er een beetje mooier uit zal zien dankzij het betere spelsysteem, maar ook dat de Wii-besturing ondersteund zal worden. Dit is eerder ook al gebeurd voor Mario Tennis en Pikmin, die beide verkrijgbaar en aangepast zijn voor de Wii.</p>
<p><a href="http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2010/02/11476.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-2842" title="11476" src="http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2010/02/11476-450x337.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a></p>
<p>Eternal Darkness: Sanity’s Requiem was een origineel avonturenspel met in de hoofdrol <a title="Alexandra Rovias" href="http://www.benintendo.be/tag/alexandra-rovias/">Alexandra Rovias</a>. Samen met Alexandra en andere unieke karakters reist de speler door tijd en ruimte om de mysterieuze moord op haar grootvader te ontsluieren, maar uiteindelijk vindt ze nog veel meer.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/mogelijk-vervolg-eternal-darkness-voor-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Classic controller pro op komst</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/classic-controller-pro-op-komst/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/classic-controller-pro-op-komst/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nick</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[controller]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/?p=2320</guid>
		<description><![CDATA[Nintendo komt deze zomer met een nieuwe controller op de markt, het zal een vernieuwde versie zijn van de huidige classic controller. De controller heeft net als de GameCube controller pookjes onder zich, dit zou meer stabiliteit en grip moeten geven aan de controller. De controller zal bruikbaar zijn voor GameCube games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo komt deze zomer met een nieuwe <a title="controller" href="http://www.benintendo.be/tag/controller/">controller</a> op de markt, het zal een vernieuwde versie zijn van de huidige classic controller. De controller heeft net als de GameCube controller pookjes onder zich, dit zou meer stabiliteit en grip moeten geven aan de controller. De controller zal bruikbaar zijn voor GameCube games.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/classic-controller-pro-op-komst/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WiiMote oorspronkelijk voor Gamecube</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/wiimote-oorspronkelijk-voor-gamecube/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/wiimote-oorspronkelijk-voor-gamecube/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiim</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wiimote]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/?p=2236</guid>
		<description><![CDATA[ De Wii wordt wel eens de meest succesvolle console ooit genoemd en dat is het eigenlijk wel. Het is voor alle leeftijden en het innoveert. Ook de verkoopcijfers doen het niet slecht, dat bewijst nog eens dat graphics niet gelijk zijn aan gameplay. Wat nu blijkt is dat de vernieuwende WiiMote origineel zou gebruikt ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2009/01/wii_mote_content_2.jpg"><img align="left" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2237" src="http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2009/01/wii_mote_content_2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> De Wii wordt wel eens de meest succesvolle console ooit genoemd en dat is het eigenlijk wel. Het is voor alle leeftijden en het innoveert. Ook de <a title="verkoopcijfers" href="http://www.benintendo.be/tag/verkoopcijfers/">verkoopcijfers</a> doen het niet slecht, dat bewijst nog eens dat graphics niet gelijk zijn aan gameplay. Wat nu blijkt is dat de vernieuwende WiiMote origineel zou gebruikt worden voor de Nintendo Gamecube. Uit een oude patentaanvraag (2006) van Nintendo is ontdekt dat de WiiMote origineel voor de Gamecube zou werden gebruikt en ze hadden al enkele illustraties erbij. Of deze WiiMote voor de Gamecube is geschrapt of als ze die toch nog op de markt zullen brengen weet voorlopig niemand. Misschien kan je je oude gamecube terug omtoveren tot een heuse Wii!</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/wiimote-oorspronkelijk-voor-gamecube/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Play on Wii Selection reeks geeft GameCube games tweede leven</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/play-on-wii-selection-reeks-geeft-gamecube-games-tweede-leven/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/play-on-wii-selection-reeks-geeft-gamecube-games-tweede-leven/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 05:41:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey-Kong:-Jungle-Beat]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pikmin]]></category>
		<category><![CDATA[Play on Wii Selection]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru-Iwata]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/?p=2138</guid>
		<description><![CDATA[
Nintendo heeft tijdens haar Media Summit aangekondigd dat het verbeterde versies van GameCube-games zal heruitgeven op de Wii. De 'Play on Wii Selection' zal onder meer Donkey Kong: Jungle Beat en Pikmin een tweede kans geven op de Wii. Satoru Iwata heeft laten weten dat beide games enkele Wii-functionaliteiten zullen meekrijgen, en ze zouden alletwee ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2008/07/pikminwii.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-1914" title="pikminwii" src="http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2008/07/pikminwii-150x150.png" alt="Pikmin, Nintendo, Pikmin 3, Pikmin Wii, Wii, E3" width="150" height="150" align="left" /></a></p>
<p>Nintendo heeft tijdens haar Media Summit aangekondigd dat het verbeterde versies van GameCube-games zal heruitgeven op de Wii. De '<a title="Play on Wii Selection" href="http://www.benintendo.be/tag/play-on-wii-selection/">Play on Wii Selection</a>' zal onder meer Donkey Kong: Jungle Beat en Pikmin een tweede kans geven op de Wii. Satoru Iwata heeft laten weten dat beide games enkele Wii-functionaliteiten zullen meekrijgen, en ze zouden alletwee nog in november van dit jaar moeten verschijnen in Japan.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/play-on-wii-selection-reeks-geeft-gamecube-games-tweede-leven/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nintendo controllers kunnen uit rekken verbannen worden</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nintendo-controllers-kunnen-uit-rekken-verbannen-worden/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nintendo-controllers-kunnen-uit-rekken-verbannen-worden/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 11:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Anascape]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wavebird]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/?p=1940</guid>
		<description><![CDATA[Jammer genoeg heeft Nintendo een rechtzaak tegen Anascape, een bedrijf dat een patent heeft op de analoge stick, verloren waardoor men misschien noodgedwongen alle Wavebird-, GameCube- en Classic-controllers uit de rekken zal moeten nemen. Nintendo gaat nu in hoger beroep tegen de uitspraak, en als dat niet lukt dan kan het nog altijd de som ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2008/07/180px-gamecube_analog_stick.jpg'><img src="http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2008/07/180px-gamecube_analog_stick-150x150.jpg" alt="Anascape, Nintendo, GameCube, Wavebird, Wii" title="180px-gamecube_analog_stick" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1941" align="left" /></a>Jammer genoeg heeft Nintendo een rechtzaak tegen Anascape, een bedrijf dat een patent heeft op de analoge stick, verloren waardoor men misschien noodgedwongen alle Wavebird-, GameCube- en Classic-controllers uit de rekken zal moeten nemen. Nintendo gaat nu in hoger beroep tegen de uitspraak, en als dat niet lukt dan kan het nog altijd de som van 21 miljoen dollar aan het Texaanse Anascape betalen. </p>
<p>Bron: <strong>Bonus! Level</strong></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nintendo-controllers-kunnen-uit-rekken-verbannen-worden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Koopjes in de ColliShop: Haast je!</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/koopjes-in-de-collishop-haast-je/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/koopjes-in-de-collishop-haast-je/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 17:01:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[ColliShop]]></category>
		<category><![CDATA[Colruyt]]></category>
		<category><![CDATA[Dancing-Stage-Mario-Mix-Pak]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey-Kong:-Jungle-Beat]]></category>
		<category><![CDATA[Electroplankton]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Geist]]></category>
		<category><![CDATA[Resident-Evil-4]]></category>
		<category><![CDATA[Timesplitters-3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/2008/01/10/koopjes-in-de-collishop-haast-je/</guid>
		<description><![CDATA[Budgethuntters die graag eens een game in de solden oppikken zouden beter zo snel mogelijk eens de ColliShop bekijken, want Colruyt ruimt wat op in haar magazijn en verkoopt verschillende GameCube- en andere Nintendo-artikelen tegen spotgoedkope prijzen. Games zoals Donkey Kong: Jungle Beat, Geist, Dancing Stage Mario Mix Pak, Electroplankton,Timesplitters 3, Resident Evil 4 en ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://benintendo.be/images/collishop.gif" alt="Dreamland, ColliShop, Colruyt, Rode Prijzen Gaming" align="left" />Budgethuntters die graag eens een game in de solden oppikken zouden beter zo snel mogelijk eens de <strong>ColliShop</strong> bekijken, want <strong>Colruyt</strong> ruimt wat op in haar magazijn en verkoopt verschillende <strong>GameCube</strong>- en andere Nintendo-artikelen tegen spotgoedkope prijzen. Games zoals <strong>Donkey Kong: Jungle Beat</strong>, <strong>Geist</strong>, <strong>Dancing Stage Mario Mix Pak</strong>, <strong><a title="Electroplankton" href="http://www.benintendo.be/tag/electroplankton/">Electroplankton</a></strong>,<strong>Timesplitters 3</strong>, <strong>Resident Evil 4</strong> en andere gaan voor €5 de deur uit. Vooral de Dancing Stage Mario Mix Pak voor de GameCube met dansmat is een must-have aangezien dit een collector's item in wording is. Snel erbij zijn is de boodschap!</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/koopjes-in-de-collishop-haast-je/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adieu WaveBird draadloze GameCube controller</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/adieu-wavebird-draadloze-gamecube-controller/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/adieu-wavebird-draadloze-gamecube-controller/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 15:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo-of-America]]></category>
		<category><![CDATA[Wavebird]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/2008/01/02/adieu-wavebird-draadloze-gamecube-controller/</guid>
		<description><![CDATA[De [tag]GameCube[/tag] werd oorspronkelijk gebundeld met de klassieke GameCube controller met rumble. Een eindje na de launch van de spellenkubus kwam [tag]Nintendo[/tag] met de [tag]WaveBird[/tag] op de markt, een draadloze GameCube controller die wat groter was en helaas ook geen rumble had. Blijkbaar zijn sommige gamers nog op zoek naar deze WaveBird controllers, maar volgens ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2008/01/813226.jpg' title='813226.jpg'><img align="left" src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2008/01/813226.jpg' alt='Wavebird, GameCube, Nintendo, Wii' /></a>De <b>[tag]GameCube[/tag]</b> werd oorspronkelijk gebundeld met de klassieke GameCube <a title="controller" href="http://www.benintendo.be/tag/controller/">controller</a> met rumble. Een eindje na de launch van de spellenkubus kwam <b>[tag]Nintendo[/tag]</b> met de <b>[tag]WaveBird[/tag]</b> op de markt, een draadloze GameCube controller die wat groter was en helaas ook geen rumble had. Blijkbaar zijn sommige gamers nog op zoek naar deze WaveBird controllers, maar volgens een verantwoordelijke van <b>[tag]Nintendo of America[/tag]</b> produceert men geen WaveBird GameCube controllers meer, dus rep je snel naar de winkel als je er nog eentje in je collectie wilt.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/adieu-wavebird-draadloze-gamecube-controller/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mankementjes in de nieuwe Wii firmware</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/mankementjes-in-de-nieuwe-wii-firmware/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/mankementjes-in-de-nieuwe-wii-firmware/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 17:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Freeloader]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/2007/08/08/mankementjes-in-de-nieuwe-wii-firmware/</guid>
		<description><![CDATA[Een dag na de nieuwe Wii 3.0 firmware update zijn er nog wat probleempjes die de kop opduiken. Eerst en vooral heeft de nieuwe update ervoor gezorgd dat mensen die een modchip in hun [tag]Wii[/tag] hebben of gebruik maakten van een [tag]Freeloader[/tag] voor het spelen van geïmporteerde [tag]GameCube[/tag] games die voortaan niet meer op hun ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/wiifirmwareupdate3.jpg' title='wiifirmwareupdate3.jpg'><img align="left" src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/wiifirmwareupdate3.thumbnail.jpg' alt='wii, gamecube_games, import_gamecube, firmware_update, freeloader, modchip' /></a>Een dag na de <a href="http://www.benintendo.be/2007/08/07/nieuwe-firmware-update-voor-nintendos-wii/">nieuwe Wii 3.0 firmware update</a> zijn er nog wat probleempjes die de kop opduiken. Eerst en vooral heeft de nieuwe update ervoor gezorgd dat mensen die een modchip in hun [tag]Wii[/tag] hebben of gebruik maakten van een [tag]<a title="Freeloader" href="http://www.benintendo.be/tag/freeloader/">Freeloader</a>[/tag] voor het spelen van geïmporteerde [tag]GameCube[/tag] games die voortaan niet meer op hun Wii zullen kunnen spelen. Als je nog wat import GameCube games hebt liggen zul je die dus op de goede oude kubus moeten spelen.</p>
<p>Er zijn ook een heleboel mensen die klagen dat er drie mysterieuze vraagtekens opduiken in het geheugenbeheer na het installeren van de nieuwe systeemsoftware. Misschien iets voor een externe harde schijf in de toekomst? Dat de <a href="http://www.benintendo.be/2007/08/08/wii-firmware-update-bevat-mogelijkheid-keyboard-te-gebruiken/">Wii vanaf nu ook toetsenborden ondersteunt</a> zijn we ook pas enkele uren geleden te weten gekomen.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/mankementjes-in-de-nieuwe-wii-firmware/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview: Super Mario Galaxy (Wii)</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/preview-super-mario-galaxy-wii/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/preview-super-mario-galaxy-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2007 12:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super-Mario-Galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[WiiRemote]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/2007/08/03/preview-super-mario-galaxy-wii/</guid>
		<description><![CDATA[The Legend of Zelda: Twilight Princess verscheen vlak na de launch van de [tag]Wii[/tag] en dat was helaas duidelijk te merken. Hoe goed de gameplay en sfeer ook waren, het bleef toch een [tag]GameCube[/tag] port met middelmatige graphics, enkele tekortkomingen (géén lipsynchronisatie) en een minimale ondersteuning van de [tag]WiiRemote[/tag]. Dit wil [tag]Nintendo[/tag] bij [tag]Super Mario ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The Legend of Zelda: Twilight Princess verscheen vlak na de launch van de <strong>[tag]Wii[/tag] </strong>en dat was helaas duidelijk te merken. Hoe goed de gameplay en sfeer ook waren, het bleef toch een [tag]GameCube[/tag] port met middelmatige graphics, enkele tekortkomingen (géén lipsynchronisatie) en een minimale ondersteuning van de [tag]WiiRemote[/tag]. Dit wil [tag]Nintendo[/tag] bij <strong>[tag]Super Mario Galaxy[/tag]</strong> voorkomen. Vandaar dat er geen [tag]Mario[/tag] game was bij de [tag]Wii[/tag] launch maar dat we een aantal maanden hebben moeten wachten.</p>
<p><center><a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii1.jpg' title='supermariogalaxynintendowii1.jpg'><img src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii1.thumbnail.jpg' alt='super-mario-galaxy Preview, Bumble Bee Mario, Nintendo wii, wiiremote' /></a> <a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii2.jpg' title='supermariogalaxynintendowii2.jpg'><img src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii2.thumbnail.jpg' alt='super-mario-galaxy Preview, Bumble Bee Mario, Nintendo wii, wiiremote' /></a></center></p>
<p><span id="more-1475"></span></p>
<p>In Super Mario Galaxy is Peach nog steeds niet geëmancipeerd en krijgt ze het weer voor elkaar om ontvoerd te worden. Na tientallen reddingen kan Mario er nog steeds geen genoeg van krijgen en dus springt, zweeft en vliegt hij achter de ontvoerder aan. Voor de verandering is dit niet Bowser maar zijn het een aantal ruimtewezens. Deze achtervolging staat garant voor heel wat platform plezier met een twist, het speelt zich namelijk af op asteroïden in de ruimte dat weer gekke dingen oplevert met de levelstructuur en de zwaartekracht. Mario fans hoeven niet bang te zijn dat hun geliefde game-icoon plotseling met een ruimtepak rondloopt (al was dit wel het geval bij de ruimte wereld in <a title="Super Mario Land" href="http://www.benintendo.be/tag/super-mario-land/">Super Mario Land</a> 2), blijkbaar kunnen loodgieters gewoon ademhalen in het oneindige heelal. Hetzelfde geldt voor de overbekende vijanden zoals de Koopa’s en Goomba’s die in ruim(t)e maat aanwezig zullen zijn.</p>
<p><center><a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii3.jpg' title='supermariogalaxynintendowii3.jpg'><img src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii3.thumbnail.jpg' alt='super-mario-galaxy Preview, Bumble Bee Mario, Nintendo wii, wiiremote' /></a> <a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii4.jpg' title='supermariogalaxynintendowii4.jpg'><img src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii4.thumbnail.jpg' alt='super-mario-galaxy Preview, Bumble Bee Mario, Nintendo wii, wiiremote' /></a></center></p>
<p>De asteroïden verschillen qua grootte, structuur en daarbij horende vijanden. Sommige zijn heel klein, bij andere zul je (volgens de makers, ik moet nog maar zien of het klopt) niet eens kunnen zien dat het een bol is (net als bij de aarde dus). Per level is de speelduur verschillend met een maximum van 20 minuten. Het totale aantal levels is niet bekend maar met de speelduur zal het ongetwijfeld wel snor zitten. Doordat de levels vrij klein zijn is de afwisseling groter en dit maakt deze game ook uitermate geschikt voor korte spelsessies. Leuk is dat je bij sommige asteroïden ondersteboven kunt lopen (door de zwaartekracht) of zelfs naar het binnenste gedeelte toekan (Jules Verne zou zich omdraaien in zijn graf). De ondergrond bestaat niet alleen uit saaie rotsen (zoals bij de asteroïdengordel in ons heelal wel het geval is), je zult ijs, lava, vuur, obstakels, hindernissen en struiken tegenkomen. Typisch Mario zijn de eindbazen en die zijn dan ook alom vertegenwoordigd. Stuk voor stuk torenen ze hoog boven Mario uit en bestoken hem met diverse (vrij pijnlijke) aanvallen. Zo is er een reusachtige spin die groene zuurstralen afschiet. Met de Remote kan je delen van het web als een katapult gebruiken om Mario tegen het spinnenlijf aan te schieten. Behalve de spin zag ik ook een enorme robot. De bedoeling is om op zijn hoofd te klimmen om hem zo uit te schakelen.</p>
<p><center><a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii5.jpg' title='supermariogalaxynintendowii5.jpg'><img src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii5.thumbnail.jpg' alt='super-mario-galaxy Preview, Bumble Bee Mario, Nintendo wii, wiiremote' /></a> <a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii6.jpg' title='supermariogalaxynintendowii6.jpg'><img src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/supermariogalaxynintendowii6.thumbnail.jpg' alt='super-mario-galaxy Preview, Bumble Bee Mario, Nintendo wii, wiiremote' /></a></center></p>
<p>Grafisch komt alles groots en kleurrijk in beeld. Het is duidelijk dat dit een game is voor de next-generation, al gebruik ik dat woord liever niet, want de GameCube had deze pracht niet kunnen draaien. Over dan naar de besturing. Die verloopt natuurlijk met de WiiRemote en de Nunchuk controller. Met de Nunchuk kan je lopen (analoge stick) en springen. Door de Remote heen en weer te schudden voert Mario een draaiaanval uit of mept hij projectielen terug. Tot nu toe niets opzienbarends. Maar gelukkig heeft Nintendo iets compleet nieuws bedacht. Er is een soort muiscursor, in de vorm van een sterretje, dat je bestuurt door met de Remote te richten. Met de B knop kan je vervolgens interactieve objecten activeren waarbij je sleep-, gooi- en duwbewegingen moet maken.</p>
<p>Super Mario Galaxy koppelt een haast ongelimiteerde vrijheid (je kan op elke asteroïde doen wat je wilt en vrij tussen de verschillende levels switchen) aan enorm gevarieerde levels, leuke eindbazen, kleurrijke 3D graphics, welbekende platformactie en een vernieuwende besturing. Ik kan nu al niet wachten tot hij uitkomt. De release staat gepland voor 2008.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/preview-super-mario-galaxy-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieuwe Nintendo personages van Miyamoto in 2008</title>
		<link>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nieuwe-nintendo-personages-van-miyamoto-in-2008/</link>
		<comments>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nieuwe-nintendo-personages-van-miyamoto-in-2008/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 20:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sander</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Nieuws]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey-Kong]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[Link]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Mii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pikmin]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru-Miyamoto]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.benintendo.be/2007/08/01/nieuwe-nintendo-personages-van-miyamoto-in-2008/</guid>
		<description><![CDATA[De laatste nieuwe [tag]Nintendo[/tag] schepsels die we van [tag]Shigeru Miyamoto[/tag] zagen waren de [tag]Pikmin[/tag] op de [tag]GameCube[/tag] en eigenlijk ook de [tag]Mii[/tag] personages op de [tag]Wii[/tag]. De geestelijke vader van onder meer [tag]Link[/tag], [tag]Mario[/tag] en [tag]Donkey Kong[/tag] zei in een interview dat er wellicht ergens in 2008 nieuwe Nintendo personages zullen verschijnen net zoals dat ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/17406-pikmin.jpg' title='17406-pikmin.jpg'><img align="left" src='http://www.benintendo.be/wp-content/uploads/2007/08/17406-pikmin.thumbnail.jpg' alt='shigeru_miyamoto, pikmin, donkey_kong, gamecube, nintendo, wii, mii, mario' /></a>De laatste nieuwe <strong>[tag]Nintendo[/tag] schepsels</strong> die we van<strong> [tag]Shigeru Miyamoto[/tag]</strong> zagen waren de [tag]Pikmin[/tag] op de [tag]GameCube[/tag] en eigenlijk ook de <strong>[tag]Mii[/tag]</strong> personages op de [tag]Wii[/tag]. De geestelijke vader van onder meer <strong>[tag]Link[/tag], [tag]Mario[/tag] en [tag]Donkey Kong[/tag]</strong> zei in een interview dat er wellicht ergens in 2008 nieuwe Nintendo personages zullen verschijnen net zoals dat bij Pikmin op de [tag]GameCube[/tag] gebeurde.</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.benintendo.be/nintendo-nieuws/nieuwe-nintendo-personages-van-miyamoto-in-2008/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
