YoUnGLinKiE’s best of 2006
Onze kerstboom begint stilletjes aan zijn naalden te verliezen dus is het tijd voor ons om een kijkje te nemen in onze collectie om te zien welke games ons dit jaar nog verder lieten wegdrijven van de buitenwereld. Elk crewlid zal zijn twee favoriete games voor elk Nintendo platform bespreken en zijn visie op de toekomst van Nintendo geven. Vandaag bijt ikzelf de spits af!
GameBoy Advance
De Final Fantasy reeks is niet echt mijn ding maar toch wist deze remake mij te vermaken. De verhaallijn en het vechtsysteem werden verstevigd, de graphics werden opgeblonken, het geluid klinkt weer net wat beter en op een GameBoy Micro ziet het er nog gelikter uit. Aan het indrukwekkende lijstje van dungeons werden nog twee kerkers toegevoegd om nog meer gameplay toe te voegen aan deze klassieker. De GameBoy Advance heeft, in tegenstelling tot de Nintendo DS, niet veel kwaliteitvolle RPG’s gekend. Final Fantasy IV Advance is één van de betere games die het afstoffen van mijn GBA waard is.
Je vraagt je misschien af wat deze titel in het lijstje van 2006 doet, wat niet meer dan terecht is. Wario Ware: Twisted! is tot op heden nog altijd niet beschikbaar in Europa voor nog onbekende redenen. Zonde vind ik want het is een knaller van formaat die qua gameplay wederom een grote vernieuwing brengt in de serie. In de cartridge van deze compleet gestoorde game zit een gyrosensor en een rumble pack. Wat een rumble pack doet weet zelfs een leek, maar wat die gyrosensor doet hebben we in Europa enkel gezien bij het mislukte Yoshi’s Universal Gravitation. Dit stukje technologie, dat ook bij Wii wordt gebruikt, volgt nauwkeurig jouw bewegingen. Deze vernieuwing gepaard met tientallen nieuwe minigames en souvenirs leveren weer uren pure fun.
GameCube
Mario en kornuiten trekken weer naar Nintendo’s kleurrijke speelborden om er, gewapend met een microfoon, 86 gloednieuwe minigames te spelen. Het ziet er weer net wat mooier en klinkt weer iets beter om een geslaagd vervolg te zijn op Mario Party 6, de eerste game in de serie die gebruik maakte van de microfoon. In je uppie zul je net als bij de andere delen niet veel plezier beleven aan deze titel, maar met een bende vrienden zal de game je gegarandeerd aan het lachen brengen.
De mooiste launchgame voor de Nintendo Wii is tevens ook het mooiste afscheid dat de GameCube kon krijgen. De Cube-versie ziet er minstens even mooi uit, met als enige verschil dat de wereld is gespiegeld. Je zou de klassieke besturing als minpunt kunnen beschouwen, maar dat doe ik niet omdat deze game zelfs met een normale gamepad even goed is. Uiteraard speel ik hem liever op Wii maar na een halfuurtje spendeer je geen aandacht meer aan die besturing en geniet je met volle teugen van de schoonheid die het spel uitstraalt. Met vijftig uur aan gameplay is deze titel zeker zijn aanschaf waardig!
Nintendo DS
Met meer van hetzelfde is Animal Crossing: Wild World (ACWW) niet meteen de meest innovatieve Nintendo DS titel van 2006, maar wel één van de meest verkochte. Van het touch-screen wordt handig gebruik gemaakt bij het besturen van je poppetje terwijl het bovenste scherm fungeert als de hemel boven je dorpje. De game komt pas volledig tot zijn recht wanneer je een vriend of vriendin uitnodigt in je dorpje of naar een ander dorp trekt om er samen te genieten van het leven. Hiervoor maakt de game gretig gebruik van de online mogelijkheden. Een game die een groot non-gamend publiek voor zich heeft gewonnen en heel wat connecties met Nintendo’s WiFi Connection heeft gekend.
De verwachtingen waren hooggespannen dus misschien is het net daardoor dat velen teleurgesteld waren in Nintendo. Mario zag er prachtig uit in deze nieuwe tweeschermige platformer. De levels waren voldoende gevarieerd en straalden dat old-school gevoel dat we in de NES-tijden zo vaak hebben gevoeld uit. De veel te lage moeilijkheidsgraad en het uitblijven van de behoefte om alle coins te verzamelen zorgden ervoor dat velen de game al snel terug in de kast legden. De minigames die compleet dezelfde zijn als die in Super Mario 64 DS zijn niet sterk genoeg om de replay waarde van de game te verhogen. Er zat meer in maar desalniettemin blijft het een hele mooie game.
Nintendo Wii
Bij de launch van de Nintendo Wii kocht ik al meteen een tweede game om me niet te vervelen. Wii Sports leek me niet meteen een game om je lang mee te amuseren maar al snel werd voor mij duidelijk dat de game heel wat meer in zijn mars heeft. De vijf sporten in de game, tennis, golf, bowling, golf en boxing, zijn lekker uitgebreid en zijn ideaal om met de console kennis te maken. De training- en fitnessmodus zijn leuke extraatjes die de replaywaarde enkel kunnen verhogen. Dit alles in een deftig jasje met een leuke jingle erbij en je hebt een mooie game om gratis bij elke Nintendo Wii te stoppen!
Om van Red Steel de game te maken die iedereen verwachtte had Ubisoft wat meer tijd moeten spenderen aan de graphics en aan debugging, maar de game is net sterk genoeg om één van de mooiste titels te zijn van Wii’s launch. De zwaardgevechten frissen de gameplay op want na je arm stijf te houden tijdens het schietwerk is wat beweging meer dan welkom. De vernielbare omgevingen zijn hét bewijs dat Ubisoft heel wat tijd in deze game heeft gestopt. Red Steel is de eerste FPS voor Wii die een multiplayer modus heeft en dat heft de replaywaarde van deze oosters getinte game flink omhoog.
Visie op 2007
De Nintendo DS zal het gegarandeerd goed doen in 2007. Niet alleen Nintendo maar ook third party developers als Square-Enix hebben heel wat games in de pijpleiding die ons tweeschermige apparaatje meer dan ooit zal doen verkopen. Laat ons hopen dat spelontwikkelaars Nintendo’s WiFi Connection dienst goed zullen gebruiken en verder nieuwe franchises zullen ontwikkelen. Met kleppers als The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Final Fantasy III, StarFox Command, Pokémon Diamond and Pearl en nog vele andere games gaat de Nintendo DS een mooi jaar tegemoet.
Voor de Nintendo Wii hoop ik dat we in de eerste helft van 2007 niet met een gamedroogte komen te zitten. De Nintendo Dual Screen had in het begin van zijn leven ook een tekort aan systemsellers tot de wintermaanden er weer aankwamen. Toppers als Super Mario Galaxy, Project H.A.M.M.M.R., Disaster: Day of Crisis en Metroid Prime 3: Corruption zullen wellicht pas eind 2007 verschijnen. Wellicht dat er tegen dan nog maar weinig Wii games zijn die gebruik maken van de online mogelijkheden van het toestel. Nintendo zal dit ten alle koste moeten vermijden.
De Game Boy Advance en GameCube zullen nu wel snel uit het straatbeeld verdwijnen. Met games als The Bible Game en Barbie: Diary Mysteries zie ik Nintendo niet meteen nog veel GBA SP’s en Game Boy Micro’s verkopen. De GameCube is al langer dan vandaag bezig met zijn doodsmars die binnen enkele maanden zal eindigen.

Mooi artikel, goede keuzes =)
Een pagina vol toppertjes
Het was een goed jaar.
Animal Crossing op de DS heeft me nooit echt weten boeien. De gamecube versie daarin tegen wel.
Verder kan ik me wel vinden in je lijst
Twee games mis ik echt in deze lijst.
NGC – Paper Mario, The Thousand Year Door
Heel leuk concept met dat papier. Bleef me ook boeien tot het einde doordat je steeds skills bijkreeg. Mooi getekend, gezellige werelden. En vooral ook zeer grappige dialogen.
DS – Mario Kart DS
Op bepaalde gebieden zelfs beter dan zijn voorganger Double Dash op de Cube: denk bijvoorbeeld aan het kaartje op het touchscreen of de mogelijkheid om te slipstreamen. En geweldige multiplayer natuurlijk!
@Geert: Dat zijn beiden fantastische games maar ze verschenen niet in 2006 waardoor er voor de GameCube nog maar een beperkt lijstje aan goede games is.
Vanavond verschijnt Rikimaru’s best of 2006!
Met de retrocompatibiliteit van de Wii, denk ik niet dat de accessoires en software van de GC een stille dood zullen sterven. Ik heb sinds mijn Wii, 4 GC-games aangeschaft en twee extra controllers. De verlaagde prijzen van GC-games worden in sommige winkels goed in de verf gezet. Dat zal zeker en vast ten goede komen van de GC-software verkoopcijfers