Review: Ikaruga
De Virtual Console van de Wii is een mooie bron van retrogames, maar wij hadden zin om het eens niet al te ver te zoeken. Steve Foucart rommelde voor ons nog eens in zijn GameCube collectie om nog wat klassiekers te spelen. Eén van de Cube-classics die de revue passeerde is de space shooter Ikaruga. Was deze game nog een speelsessie waardig of belandt hij terug in de kast?
Om met een cliché te beginnen: je houdt van dit spel of je moet er niets van weten. Fans prijzen Ikaruga omdat het een origineel concept en een echte uitdaging biedt. Tegenstanders vinden het te moeilijk en grafisch achterhaald. Het simplistische achtergrondverhaal maakt een gamer ook niet bepaald gelukkig. Toch heeft een Ikaruga een trouwe fanbasis. Terecht of niet?
Het verhaal is kort samen te vatten: een machtsgeil mannetje graaft toevallig een object op dat hem de ultieme kracht geeft. In plaats van de honger de wereld uit te helpen en te zorgen voor wereldvrede – zoals we allemaal zouden doen natuurlijk– verovert hij de aarde. Een man, de speler dus, vecht terug met behulp van het beste gevechtsvliegtuig dat er ooit heeft rondgevlogen.
Meer is er niet te vertellen, en dat is niet erg. Ikaruga is een traditionele space shooter, en daar moet niet al te veel bagage bij. Maar tegelijkertijd breekt het spel met dezelfde traditie door een nieuw element toe te voegen. Alles ontwijken / afknallen dat je pad kruist, is meestal zowat het enige waarmee een gamer zich moet bezighouden in deze spellen. Maar hier introduceren de makers iets nieuw. Er zijn namelijk twee soorten energie: zwart en wit. De Ikaruga, het vliegtuig waarmee de speler vliegt, kan veranderen van witte naar zwarte toestand. In de ‘witte modus’ ben je onkwetsbaar voor alle witte aanvallen. Meer zelfs, je krijgt energie bij als je er tegen vliegt en die energie is nodig voor het afschieten van een telegeleide superaanval. Hetzelfde geldt voor de ‘zwarte modus’. Dat betekent dat de speler altijd alert moet zijn en voortdurend moet wisselen tussen wit en zwart. Soms is het wat overdreven – elke halve seconde op de A toets rammen is echt niet lang vol te houden - maar liever dit dan de soms saaie levels in andere games. Denk er wel aan dat tegen objecten botsen – wit of zwart - altijd vrij dodelijk is. De ene energie doet bovendien dubbel zoveel schade aan tegenstanders van de tegenovergestelde kleur (En nou wil ik in de comments niet lezen dat wit en zwart geen kleuren zijn)
De AI in dit spel is onbestaande. Vijanden doen ALTIJD hetzelfde. Sommigen vinden dit voorspelbaar en niet van deze moderne gametijden. Ik vind het daarentegen een voordeel, de makers hebben hiervoor duidelijk gekozen. Wisselen tussen wit en zwart en dan nog vijanden die je achtervolgen… Ikaruga zou onspeelbaar zijn en belanden in menig vuilnisbakje. Dat betekent wel dat de speler in de eerste plaats een goed geheugen moet hebben. Wat, waar en wanneer? Alleen als deze vragen en hun antwoord, goed ingeprent zijn, is het spel uit te spelen. Want er mogen dan maar 5 (korte) levels zijn, de constante en soms (té) chaotische actie geeft het spel wel een lange levensduur. De ontbrekende AI betekent ook dat alles van de speler afhangt. De factor ‘geluk’ is hier niet van toepassing. ‘Pech’ dat die ene vijand net in die richting vloog, doet er niet toe. Je weet immers wat iedereen gaat doen. Op power ups en nieuwe wapens moet je niet wachten. Wit of zwart, traag of snel vuren, meer keuze is er niet. Ik was eerst niet onder de indruk van de beperkte mogelijkheden, maar besefte later wel dat het bijdraagt aan de elegante eenvoud van dit spel. Meer is niet altijd beter. Na elk level krijgt de dappere gamer een score, gaande van C tot A. (D is misschien ook mogelijk, maar zo slecht ben ik dan blijkbaar niet.) In de meeste games boeit het me niet welke score ik haal, als ik het maar beëindig. Maar hier heb ik wel de drang om elke keer beter te doen om die ‘A’ te halen.
Met twee spelen kan ook. Samenwerken is echt mogelijk en biedt een reëel voordeel. De ene speler kan bijvoorbeeld als schild voor de andere vliegen. Maar vergis je niet, er zijn ook nadelen. Op drukke plaatsen bijvoorbeeld, waar de kogels je rond de oren vliegen en elk plaatsje broodnodig is, vlieg je best niet tegen de andere speler aan. De ene duwt de andere wel degelijk weg en wie wil er in godsnaam kennismaken met kogels van de vijand? De grafische kwaliteiten zijn niet geweldig. Er zijn soms mooie explosies te zien, maar als moderne gamer zijn we veel meer gewoon. Er werkten dan wel maar 4 developers aan dit spel en dat is natuurlijk een vrij goed excuus voor de middelmatige grafische prestaties. Het probleem is dat ik daar, als speler, weinig boodschap aan heb. Aan de geluiden en de muziek heeft het viertal wel veel aandacht besteedt.
Ikaruga is één van de meest ondergewaardeerde spellen, verschenen op de GameCube. Het is een ouderwetse space shooter, die leuke vernieuwingen brengt en een echte uitdaging biedt. Enige minpunten zijn de beperkte grafische mogelijkheden en de chaotische actie. Beginnende/sporadische gamers zullen Ikaruga minder goed vinden, door de hogere moeilijkheidsgraad. Voor de liefhebbers van space shooters is Ikaruga een absolute must. Bovendien is de game een ware rariteit, en als hij je pad kruist is het meestal tegen een zacht prijsje.
Score: 8/10








Hartelijk bedankt aan Steve Foucart voor de review
Hopelijk mogen we nog zo’n mooie artikelen van je verwachten
Ikaruga heb ik helaas nog steeds niet in mijn bezit. Ik heb niet veel ervaring met het genre, maar ik denk wel dat ik ‘m eens meepik indien ik hem tegenkom.
Ik heb Ikaruga gekocht toen het uitkwam en het is een waar meesterwerk ! Alhoewel het spel eigelijk gemakkelijk uit te spelen valt binnen het uur (als ik mij dat goed herinner), deed ik er wel een uur of tien over vooraleer ik het voor de eerste keer uit kreeg, echt een moeilijke game. Wel fantastisch en zeker een aanrader…
nog niet veel gehoord van de game en vrees dat ik hem wel nooit meer zal tegenkomen
Nou ja, nooit de moed opgeven
Om Ikaruga voor cube tegen te komen in het wild zal je veel geluk moeten hebben.
De originele versie is trouwens op Dreamcast gereleased, Japan only, die gaat rond de 70€ op eBay. Bij de port naar de cube zijn er wel een paar dingen mislukt, vooral de muziek en geludiseffecten zijn minder en ontbreken zelfs op plaatsen. Voor de originele ervaring raad ik toch de Dreamcast versie aan. De papa van Ikaruga is een shooter op de oude Sega Saturn nl Radiant Silvergun. Dat is een waar speelorgasme voor elke shmup fan (www.shmup.com, http://www.shmups.com) en 1 van de duurste shooters/spellen die je kan kopen, eBay prijzen 150€ en meer. Ik ben de gelukkige eigenaar van Ikaruga op DC en cube en ook van Radiant Silvergun!
Trouwens het spel uitspelen op een uur, noway, dat is onbegonnen werk. Het spel uitspelen is al erg moeilijk, tenzij je meer dan 17u spelen op je savegame hebt staan en je freeplay krijgt.
Als je volop van Ikaruga (en vele andere shooters) wilt genieten moet je je tv op zn kant zetten, en spelen in ‘tate’ mode, zoals in een lunapark.
Dat ziet er dan zo uit:
http://www.chromasoom.be/vidiot/pictures/Radirgy/slides/HPIM6748.html
http://www.chromasoom.be/vidiot/pictures/DreamcastShootemUps/slides/underdefeattate.html
Dit zijn wel andere shooters, nl Radirgy en Under Defeat, op Dreamcast.